ASA,ASE,Variable,Description,CMD True,True,[ServerSettings],"Следующие параметры должны находиться в разделе [ServerSettings] файла GameUserSettings.ini:",V True,True,ActiveMods,"Тип значения: список идентификаторов модов, разделенных запятыми, без пробелов, в одну строку (например: ModID1,ModID2,ModID3) Определяет порядок загрузки модов. Идентификаторы модов указываются через запятую и в одну строку. Приоритет - по убыванию (самый левый ModID имеет наивысший приоритет). В качестве альтернативы, но не рекомендуется, можно использовать командную строку ?GameModIds=.",X True,None,ActiveMapMod,"Тип значения: ID мода для активной в данный момент карты модов Определяет, какая карта модов загружена.",? False,True,ActiveTotalConversion,"Тип значения: ModID Используется для указания мода полного преобразования (например: Primitive Plus). В качестве альтернативы можно также задать параметр командной строки -TotalConversionMod=.",X True,True,AdminLogging,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то все команды администратора записываются во внутриигровой чат.",V True,True,AllowAnyoneBabyImprintCuddle,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то позволяет любому человеку ""заботиться"" о детеныше существа (обнимать и т.д.), а не только тому, кто его заклеймил.",V True,True,AllowCaveBuildingPvE,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то позволяет строить в пещерах, если также включен режим PvE. Примечание: до патча 241.5 опции командной строки больше не работали.",X True,True,AllowCaveBuildingPvP,"Значение по умолчанию: True Тип значения: boolean Если False, то запрещает строительство в пещерах, если включен режим PvP.",X None,True,AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, это позволяет ящикам с припасами появляться на вершине строений, и не мешать им.",V True,True,AllowFlyerCarryPvE,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то позволяет летающим существам подбирать диких существ в PvE.",V None,True,AllowFlyingStaminaRecovery,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то позволяет восстанавливать выносливость, стоя на летуне.",V True,True,AllowHideDamageSourceFromLogs,"Значение по умолчанию: True Тип значения: boolean Если False, то в логах племени отображаются источники урона.",V True,True,AllowHitMarkers,"Значение по умолчанию: True Тип значения: boolean Если False, то отключает дополнительные маркеры для дальних атак.",V None,True,AllowIntegratedSPlusStructures,"Значение по умолчанию: True Тип значения: boolean Если False, то отключает все новые структуры S+ (предназначено в основном для того, чтобы позволить неофициальным серверам, которые хотят продолжать использовать версию мода S+, продолжать использовать ее без тонны дополнительных дублирующих структур).",V True,True,AllowMultipleAttachedC4,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то позволяет прикрепить более одного C4 к одному существу.",V True,True,AllowRaidDinoFeeding,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то позволяет постоянно приручать титанозавров (то есть кормить их). Примечание: на острове может появиться не более 3 титанозавров, поэтому 3 прирученных титанозавра в конечном счете должны блокировать появление других.",V None,True,AllowSharedConnections,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, это позволяет игрокам с семейным доступом подключаться к серверу.",X None,True,AllowTekSuitPowersInGenesis,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то позволяет летать ТЕК костюму на Genesis: Часть 1.",V True,True,AllowThirdPersonPlayer,"Значение по умолчанию: True Тип значения: boolean Если False, то отключается камера от третьего лица, разрешенная по умолчанию на всех выделенных серверах.",V True,True,AlwaysAllowStructurePickup,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean При значении True отключается таймер на системе быстрого подбора структур.",V None,True,AlwaysNotifyPlayerLeft,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то покидает сервер.",V None,True,AutoDestroyDecayedDinos,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то при загрузке происходит автоматическое уничтожение истребляемых разложившихся прирученных, а не их сохранение в качестве подлежащих истребованию. Примечание: после патча 273.691 в официальном PvE-режиме автоуничтожение прирученных после периода распада было отключено.",V None,True,AutoDestroyOldStructuresMultiplier,"Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: float Разрешает авторазрушение строений только после того, как пройдет достаточное время ""без соседнего племени"" (определяется как множитель периода разрешения претензий). Чтобы включить эту функцию, установите значение 1.0. Полезно для серверов, чтобы автоматически очищать заброшенные строения с течением времени. Для работы требуется опция командной строки -AutoDestroyStructures. Значение масштабируется с учетом времени распада структуры.",V True,True,AutoSavePeriodMinutes,"Значение по умолчанию: 15.0 Тип значения: float Установка интервала для автоматического сохранения. Если установить значение 0, то сохранение будет происходить постоянно.V None,True,BanListURL,"Тип значения: строка с URL Задает глобальный список запретов. Должен быть заключен в двойные кавычки. Официальный бан-лист - http://arkdedicated.com/banlist.txt, до версии 279.233 URL был http://playark.com/banlist.txt. Примечание: поддерживается только протокол HTTP (HTTPS не поддерживается. Хотя у меня работает).",X None,True,bForceCanRideFliers,"Тип значения: boolean Если значение True, то позволяет использовать летунов на картах, где они обычно отключены. Примечание: если вы установите значение False, это отключит летунов на любой карте.",X True,True,ClampItemSpoilingTimes,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то все время порчи ограничивается максимальным временем порчи предметов. Полезно, если на сервере использовались эксплойты для бесконечного использования предметов, и вы хотите их убрать. Может вызвать проблемы с модами, изменяющими время порчи, поэтому является опцией.",V None,True,ClampItemStats,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то включается блокировка статистики для элементов. Дополнительную информацию см. в разделе ItemStatClamps.",V True,True,ClampResourceHarvestDamage,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, ограничьте урон, наносимый прирученным существом ресурсу при сборе урожая, на основе оставшегося здоровья ресурса. Примечание: включение этого параметра может привести к ощутимому снижению урона при сборе ресурсов с помощью инструментов или существ с высоким уроном.",V None,True,CustomDynamicConfigUrl,"Тип значения: строка с URL Прямая ссылка на живой файл dynamicconfig.ini (http://arkdedicated.com/dynamicconfig.ini), позволяющий изменять поддерживаемые параметры без перезапуска сервера, а также задавать пользовательский набор цветов для спавна диких существ. Примечание: требуется опция командной строки -UseDynamicConfig, строка с URL должна использовать протокол HTTP (HTTPS не поддерживается) и заключаться в кавычки, если используется в командной строке. Проверьте раздел DynamicConfig для получения информации о поддерживаемых настройках.",V None,True,CustomLiveTuningUrl,"Тип значения: строка с URL Прямая ссылка на файл живой настройки (например: http://arkdedicated.com/DefaultOverloads.json). В настоящее время позволяет изменять только значения DecayDestructionPeriod & DecayDestructionPeriodMultiplier для любой структуры в игре. Примечание: строка с URL должна использовать протокол HTTP (HTTPS не поддерживается) и заключаться в кавычки, если используется в командной строке. Более подробную информацию о том, как использовать эту систему, можно найти в официальном анонсе: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/569366-server-configuration-live-tuning-system.",V True,True,DayCycleSpeedScale,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает коэффициент масштабирования хода времени в ARK, контролируя, как часто день сменяется ночью, а ночь - днем. Значение по умолчанию 1 обеспечивает ту же скорость цикла, что и в одиночной игре (и на официальных публичных серверах). Значения ниже 1 замедляют цикл, более высокие значения ускоряют его. Базовое время при значении 1 выглядит так: 1 минута реального времени равна примерно 28 минутам игрового времени. Таким образом, для приблизительного 24-часового цикла день/ночь в игре используйте значение .035.",V True,True,DayTimeSpeedScale,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает масштабный коэффициент для хода времени в ARK в течение дня. Это значение определяет продолжительность каждого дня относительно продолжительности каждой ночи (как указано в NightTimeSpeedScale). Уменьшение этого значения увеличивает продолжительность каждого дня.",V False,True,DestroyUnconnectedWaterPipes,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то через два дня реального времени трубы будут автоматически разрушаться, если они не соединены ни с одной другой трубой (прямо или косвенно) и поблизости нет ни одного союзного игрока.",V True,False,DestroyTamesOverTheSoftTameLimit,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Включает уничтожение прирученных животных, превысивших лимит",X True,True,DifficultyOffset,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает уровень сложности.",V True,True,DinoCharacterFoodDrainMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает масштабный коэффициент для потребления пищи существами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (существа быстрее проголодаются). Это также влияет на время приручения.",V True,True,DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает масштабный коэффициент восстановления здоровья существ. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления здоровья (существа исцеляются быстрее).",V True,True,DinoCharacterStaminaDrainMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает масштабный коэффициент для расхода выносливости существ. Более высокие значения увеличивают расход выносливости (существа быстрее устают).",V None,True,DinoCountMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает коэффициент масштабирования для порождений существ. Более высокие значения увеличивают количество существ, появляющихся в ARK.",V True,True,DinoDamageMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает коэффициент масштабирования урона, наносимого дикими существами при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.",V True,True,DinoResistanceMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает коэффициент масштабирования сопротивления урону, получаемому дикими существами при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. При значении 0,5 существо получает половину урона, а при значении 2,0 - удвоенный нормальный урон.",V True,True,DisableDinoDecayPvE,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то отключает распад существ в режиме PvE. Примечание: после патча 273.691 в режиме PvE отключено auto-unclaim существ после периода распада.",V True,True,DisableImprintDinoBuff,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то отключает бонус к статам игрока, накладывающего отпечаток на существо. При этом тот, кто специально наложил отпечаток на существо и повысил его качество отпечатка, получает дополнительный бафф к урону/сопротивлению.",V True,True,DisablePvEGamma,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то предотвращает использование консольной команды ""gamma"" в режиме PvE.",V True,True,DisableStructureDecayPvE,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то отключается постепенное автоматическое разрушение структур игрока.",V True,True,DisableWeatherFog,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то туман отключается.",V True,True,DontAlwaysNotifyPlayerJoined,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то глобально отключает уведомления о присоединении игроков.",V True,True,EnableExtraStructurePreventionVolumes,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то запрещает строительство в определенных богатых ресурсами областях, в частности, на острове вокруг основных гор.",V True,True,EnablePvPGamma,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то позволяет использовать консольную команду ""gamma"" в режиме PvP.",V None,True,ExtinctionEventTimeInterval,"Тип значения: секунды Используется для включения режима вымирания (ARKpocalypse). Число - это время в секундах. Используйте значение 2592000 для 30 дней.",V None,True,FastDecayUnsnappedCoreStructures,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то не взломанные фундаменты/столбы/заборы/выделенные хранилища будут разрушаться через время, указанное в параметре FastDecayInterval в Game.ini (по умолчанию 12 часов). До версии 259.0 время распада таких строений было в 5 раз быстрее.",V None,True,ForceAllStructureLocking,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то по умолчанию Запираются все структуры.",V True,True,globalVoiceChat,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, голосовой чат становится глобальным.",V True,True,HarvestAmountMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает масштабный коэффициент для урожая от всех действий по сбору урожая (рубить деревья, собирать ягоды, разделывать туши, добывать камни и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество материалов, собираемых с каждым ударом.",V True,True,HarvestHealthMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает масштабный коэффициент для ""здоровья"" ресурсов, которые можно собирать (деревья, камни, туши и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество повреждений (т.е. ""количество ударов""), которые могут выдержать такие объекты, прежде чем будут уничтожены, что приводит к повышению общей урожайности.",V None,True,IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlag,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то снимается ограничение на 150 декоративных структур (флаги, знаки, декорации и т.д.)..",X True,True,ItemStackSizeMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Позволяет увеличивать или уменьшать размер глобального стека предметов, это означает, что все размеры стека по умолчанию будут умножены на указанное значение (за исключением предметов, размер стека которых по умолчанию равен 1).",V True,True,KickIdlePlayersPeriod,"Значение по умолчанию: 3600.0 Тип значения: float Время в секундах, по истечении которого персонажи, которые не двигались и не взаимодействовали, будут кикнуты (если задан параметр командной строки -EnableIdlePlayerKick). Примечание: хотя на уровне кода это значение определено как число с плавающей точкой, рекомендуется использовать вместо него целое число.",V None,True,MaxGateFrameOnSaddles,"Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Определяет максимальное количество ворот, разрешенных на седлах платформ. Значение 2 не позволит игрокам размещать более 2 ворот на седлах платформ (используется на официальных PvP-серверах). Эта настройка не имеет обратной силы, то есть существующие сборки не будут затронуты. Установите значение 0, чтобы запретить игрокам размещать ворота на седлах платформ (используется на официальных PvE-серверах).",X None,True,MaxHexagonsPerCharacter,"Значение по умолчанию: 2000000000 Тип значения: целое число Устанавливает максимальное количество гексагонов, которое может накопить персонаж. Официально установлено значение 2500000.",X True,True,MaxPersonalTamedDinos,"Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Устанавливает лимит прирученых существ для каждого племени (500 на официальных PvE-серверах, 300 на официальных PvP-серверах). Значение по умолчанию 0 отключает этот лимит.",V None,True,MaxPlatformSaddleStructureLimit,"Значение по умолчанию: 75 Тип значения: целое число Изменяет максимальное количество платформ и плотов на сервере(потенциальная стоимость производительности). Пример: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 позволит использовать только 10 платформенных седел/плотов на всем сервере.",V True,True,MaxTamedDinos,"Значение по умолчанию: 5000.0 Тип значения: float Устанавливает максимальное количество прирученных существ на сервере, это глобальное ограничение. Примечание: хотя на уровне кода оно определено как число с плавающей точкой, рекомендуется использовать вместо него целое число.",V True,False,MaxTamedDinos_SoftTameLimit,"Значение по умолчанию: 5000 Установите предел мягкого приручения в масштабах всего сервера.",X True,False,MaxTamedDinos_SoftTameLimit_CountdownForDeletionDuration "Значение по умолчанию: 604800 "установить таймер для уничтожения в секундах(Максимальный Отсчет Времени для Удаления Прирученных Динозавров С Мягким Ограничением По Времени)",X None,True,MaxTributeCharacters,"Значение по умолчанию: 10 Тип значения: целое число Слоты для загружаемых персонажей. Любое значение меньше, чем по умолчанию, будет отменено. Примечание: увеличение этого значения может повредить данные игрока/кластера и привести к потере всех сохраненных персонажей.",V True,True,MaxTributeDinos,"Значение по умолчанию: 20 Тип значения: целое число Слоты для загружаемых существ. Любое значение меньше, чем по умолчанию, будет отменено. Примечание: некоторые игроки считают максимальное значение 273 безопасным, а большее значение приведет к повреждению профиля/кластера и потере всех сохраненных существ, но это необходимо проверить.",V True,True,MaxTributeItems,"Значение по умолчанию: 50 Тип значения: целое число Слоты для загружаемых предметов и ресурсов. Любое значение меньше, чем по умолчанию, будет отменено. Примечание: некоторые игроки заявляют, что максимальное значение 154 является безопасным, а большее значение приведет к повреждению профиля/кластера и потере всех сохраненных предметов и ресурсов, но это необходимо проверить.",V True,True,NightTimeSpeedScale,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает масштабный коэффициент для хода времени в ARK в ночное время. Это значение определяет продолжительность каждой ночи относительно продолжительности каждого дня (как указано в DayTimeSpeedScale). Уменьшение этого значения увеличивает продолжительность каждой ночи.",V True,True,NonPermanentDiseases,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то постоянные болезни становятся не постоянными. Игроки будут терять их при повторном re-spawn.",V None,True,NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStart,"Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Минимальное количество онлайн-игроков, когда включена отмена шкалы NPC Network Stasis Range Scale (требуется ввод в INI, а не в командную строку). Используется для переопределения шкалы NPC Network Stasis Range Scale (для масштабирования производительности сервера для большего количества игроков), по умолчанию имеет значение 0, отключая его. В официальном варианте установлено значение 24.",X None,True,NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd,"Значение по умолчанию: 0 Тип значения: integer Максимальное количество игроков в сети при достижении NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd (требуется вводить в INI, а не в командную строку). Используется для переопределения шкалы NPC Network Stasis Range Scale (для масштабирования производительности сервера для большего количества игроков), по умолчанию имеет значение 0, отключая его. Официально установлено значение 70",X None,True,NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd,"Значение по умолчанию: 0.55000001 Тип значения: float Максимальный процент масштабирования, используемый при достижении NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd (требуется вводить в INI, а не в командную строку). Используется для переопределения шкалы NPC Network Stasis Range Scale (чтобы увеличить производительность сервера для большего количества игроков). Официально установлено значение 0,5.",X None,True,OnlyAutoDestroyCoreStructures,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то предотвращает авто разрушение любых неосновных/не фундаментных структур (однако они все равно будут авторазрушены, если этаж, на котором они находятся, будет автоматически разрушен). Официальные PvE-серверы используют эту опцию.",V None,True,OnlyDecayUnsnappedCoreStructures,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то будут разрушаться только не привязанные структуры основы. Полезно для устранения спама одиноких столбов/фундаментов.",V True,True,OverrideOfficialDifficulty,"Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: float Позволяет отменить уровень сложности сервера по умолчанию 4 на 5, чтобы соответствовать новому официальному уровню сложности сервера. Значение по умолчанию 0.0 отключает переопределение. Значение 5.0 позволит обычным существам спауниться до 150 уровня. Первоначально (247.95) была доступна только как опция командной строки.",V True,True,OverrideStructurePlatformPrevention,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то турели будут строиться и функционировать на седлах платформ. С 247.999 применяется и к структуре шипов. Примечание: несмотря на патч-ноты, в ShooterGameServer кодируется OverrideStructurePlatformPrevention с двумя r.",V True,True,OxygenSwimSpeedStatMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Используется для установки того, как скорость плавания умножается на уровень, проведенный в кислороде. В версии 256.0 значение было уменьшено на 80%.",V True,True,PerPlatformMaxStructuresMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Большее значение увеличивает (по процентной шкале) максимальное количество предметов, которые можно разместить на седлах и плотах.",V None,True,PersonalTamedDinosSaddleStructureCost,"Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Определяет количество ""слотов для прирученных существ"", которое седло платформы (со структурами) будет использовать для ограничения количества прирученных существ в племени.",V True,True,PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Увеличение числа позволяет размещать структуры дальше от опоры",V True,True,PlayerCharacterFoodDrainMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает масштабный коэффициент для потребления пищи персонажами игроков. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (персонажи игроков быстрее проголодаются).",V True,True,PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает масштабный коэффициент восстановления здоровья персонажей игроков. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления здоровья (персонажи игроков исцеляются быстрее).",V True,True,PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает масштабный коэффициент для расхода выносливости персонажами игроков. Более высокие значения увеличивают расход выносливости (персонажи игроков быстрее устают).",V True,True,PlayerCharacterWaterDrainMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает масштабный коэффициент для потребления воды персонажами игроков. Более высокие значения увеличивают потребление воды (персонажи игроков быстрее испытывают жажду).",V True,True,PlayerDamageMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает коэффициент масштабирования урона, наносимого игроками своими атаками. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.",V True,True,PlayerResistanceMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает коэффициент масштабирования сопротивления урону, получаемому игроками при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. При значении 0,5 игрок получает половину урона, а при значении 2,0 - удвоенный нормальный урон.",V True,True,PreventDiseases,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то все болезни на сервере. Пока только Болотная лихорадка.",V True,True,PreventMateBoost,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то запрещает бонус разнополости существ.",V True,True,PreventOfflinePvP,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то включается предотвращение рейдерства в автономном режиме (ORP). Когда все члены племени выходят из системы, персонажи, существа и строения племени становятся неуязвимыми. Голодание существ по-прежнему действует, кроме того, персонажи и существа могут умереть, если их утопить. Несмотря на название, это работает как в PvE, так и в PvP-режимах игры. По соображениям производительности рекомендуется установить минимальный интервал с помощью опции PreventOfflinePvPInterval, прежде чем ORP станет активным. ORP также помогает снизить потребление памяти и процессора на сервере. Включено по умолчанию в официальном PvE с версии 258.3",V True,True,PreventOfflinePvPInterval,"Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: float Секунды ожидания перед тем, как ORP станет активным для племени/игроков и соответствующих существ/структур (10 секунд на официальных PvE-серверах). Примечание: хотя на уровне кода это значение определено как число с плавающей точкой, рекомендуется использовать вместо него целое число.",V True,True,PreventSpawnAnimations,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, персонажи игроков (повторно) спавнятся без анимации пробуждения.",V True,True,PreventTribeAlliances,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, это запрещает племенам создавать альянсы.",V True,True,ProximityChat,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то только игроки, находящиеся рядом друг с другом, могут видеть свои сообщения в чате.",V True,True,PvEAllowStructuresAtSupplyDrops,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то позволяет строить рядом с точками сброса припасов в режиме PvE.",V True,True,PvEDinoDecayPeriodMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Множитель времени автораспада Дино PvE. Для работы требуется DisableDinoDecayPvE=false в GameUserSettings.ini или ?DisableDinoDecayPvE=false в командной строке.",V None,True,PvEStructureDecayPeriodMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает коэффициент масштабирования времени распада структур, например: при значении 2.0 время распада структур удвоится, а при значении 0.5 - уменьшится вдвое. Примечание: несмотря на название, работает как в PvP, так и в PvE-режимах, когда распад структур включен.",V True,True,PvPDinoDecay,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, это позволяет существам исчезать в PvP, пока активна профилактика рейдов в оффлайне.",V None,True,PvPStructureDecay,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, это позволяет разрушать строения на PvP-серверах, пока активна функция Offline Raid Prevention.",V True,True,RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Влияет на скорость истощения пищи у таких ""рейдовых динозавров"" (например: Титанозавр).",V True,True,RandomSupplyCratePoints,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то предметы снабжения будут падать в случайных местах. Примечание: Известно, что при активной настройке артефакты становятся недоступными на Рагнароке.",V None,True,RCONEnabled,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то включается RCON, для работы требуется RCONPort= и ServerAdminPassword=.",V True,True,RCONPort,"Значение по умолчанию: 27020 Тип значения: целое число Указывает дополнительный порт TCP RCON. См. раздел Настройка выделенного сервера",V True,True,RCONServerGameLogBuffer,"Значение по умолчанию: 600.0 Тип значения: float Определяет, сколько строк игровых логов будет отправлено по RCON. Примечание: несмотря на то, что значение имеет вид float, рекомендуется рассматривать его как целое число.",V True,True,ResourcesRespawnPeriodMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает коэффициент масштабирования частоты повторного появления ресурсных точек (деревьев, камней, кустов и т.д.). При меньших значениях ресурсные точки будут появляться чаще.",V True,True,ServerAdminPassword,"Тип значения: string Если указан, игроки должны предоставить этот пароль (через внутриигровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере. Примечание: кавычки не используются.",V None,True,ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval,"Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: float Принудительное перерождение всех диких существ при перезагрузке сервера через заданное значение в секундах. Значение по умолчанию 0.0 отключает эту функцию. Полезно для предотвращения опустошения некоторых видов существ (например, базило и спино) на долго работающих серверах.",V True,True,ServerCrosshair,"Значение по умолчанию: True Тип значения: boolean Если False, то перекрестие отключается на вашем сервере.",V True,True,ServerForceNoHUD,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то HUD всегда отключается для NPC, не принадлежащих племени.",V True,True,ServerHardcore,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то включается режим Hardcore (персонажи игроков возвращаются на 1 уровень после смерти).",V True,True,ServerPassword,"Тип значения: string Если указано, игроки должны предоставить этот пароль, чтобы присоединиться к серверу. Примечание: кавычки не используются.",V True,True,serverPVE,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то отключает PvP и включает PvE.",V True,True,ShowFloatingDamageText,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то включается режим всплывающего текста повреждений в стиле RPG.",V True,True,ShowMapPlayerLocation,"Значение по умолчанию: True Тип значения: boolean Если False, то скрывает точную позицию каждого игрока при просмотре карты.",V None,True,SpectatorPassword,"Тип значения: string Чтобы использовать неадминистративного зрителя, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент сможет использовать эти консольные команды: requestspectator <пароль> и stopspectating. Примечание: кавычки не используются.",V None,True,StructureDamageMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает коэффициент масштабирования урона, наносимого структурами при атаке (например, шипованными стенами). Большие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.",V True,True,StructurePickupHoldDuration,"Значение по умолчанию: 0,5 Тип значения: float Указывает длительность удержания быстрого подбора, значение 0 приводит к мгновенному подбору.",V True,True,StructurePickupTimeAfterPlacement,"Значение по умолчанию: 30.0 Тип значения: float Количество времени в секундах после размещения, в течение которого доступен быстрый подбор структур.",V True,True,StructurePreventResourceRadiusMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Аналогично параметру ResourceNoReplenishRadiusStructures в Game.ini. Если заданы обе настройки, то будет применен оба множителя. Может быть полезно, когда нет возможности изменить файл Game.ini, так как работает и как опция командной строки.",V True,True,StructureResistanceMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает коэффициент масштабирования сопротивления повреждениям, получаемым структурами при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон от атаки. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон от атаки. При значении 0,5 структура получает половину урона, а при значении 2,0 - удвоенный нормальный урон.",V None,True,TamedDinoDamageMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает коэффициент масштабирования урона, наносимого прирученными существами своими атаками. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.",V None,True,TamedDinoResistanceMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает коэффициент масштабирования сопротивления урону, получаемому прирученными существами при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон с атаки. При значении 0,5 строение получает половину урона, а при значении 2,0 - удвоенный нормальный урон.",V True,True,TamingSpeedMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Задает масштабный коэффициент для скорости приручения существ. При больших значениях приручение происходит быстрее.",V True,True,TheMaxStructuresInRange,"Значение по умолчанию: 10500 Тип значения: целое число Указывает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко закодированном) диапазоне. Заменяет старое значение NewMaxStructuresInRange",V None,True,TribeLogDestroyedEnemyStructures,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean По умолчанию разрушение вражеских строений (для племени-жертвы) не отображается в журналах племени, установите значение true, чтобы включить его.",V True,True,TribeNameChangeCooldown,"Значение по умолчанию: 15.0 Тип значения: float Период времени между сменой имени племени в минутах. На официальном сервере используется значение 172800.0 (2 дня).",V None,True,UseFjordurTraversalBuff,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то включается биомный телепорт в Фьордуре при удержании R (включается на официальных PvE-серверах).",X None,True,UseOptimizedHarvestingHealth,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то включается оптимизация сбора урожая на сервере с высоким множителем HarvestAmountMultiplier (но менее редкими предметами). Примечание: в ARK: Survival Evolved рекомендуется включить эту опцию, если сбор урожая с помощью Tek Stryder вызывает скачки лага.",V True,True,XPMultiplier,"Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: float Указывает коэффициент масштабирования опыта, получаемого игроками, племенами и прирученными за различные действия. Значение по умолчанию 1 обеспечивает такое же количество опыта, как и в одиночной игре (и на официальных публичных серверах). Более высокие значения увеличивают количество XP, получаемое за различные действия, более низкие - уменьшают. В версии 313.5 был активирован дополнительный жестко закодированный множитель 4.",V None,True,CrossARKAllowForeignDinoDownloads,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то позволяет неместным существам загружать данные на Aberration.",V None,True,MinimumDinoReuploadInterval,"Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: float Количество секунд задержки между разрешенными повторными загрузками существ (43200 на официальных серверах, что составляет 12 часов).",V True,True,noTributeDownloads,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то предотвращается загрузка CrossArk-данных при передаче данных Cross-ARK(prevents CrossArk-data downloads inCross-ARK Data Transfer).",V True,True,PreventDownloadDinos,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то предотвращает загрузку существ из ARK Data в Cross-ARK Data Transfer.",V True,True,PreventDownloadItems,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то предотвращает загрузку предметов из ARK Data при Cross-ARK Data Transfer.",V True,True,PreventDownloadSurvivors,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то предотвращает загрузку выживших из ARK Data в Cross-ARK Data Transfer.",V None,True,PreventUploadDinos,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то предотвращается загрузка существ в ARK Data при Cross-ARK Data Transfer.",V None,True,PreventUploadItems,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то предотвращается загрузка предметов в ARK Data при Cross-ARK Data Transfer.",V None,True,PreventUploadSurvivors,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то предотвращает загрузку выживших в ARK Data при Cross-ARK Data Transfer.",V None,True,TributeCharacterExpirationSeconds,"Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Устанавливает в секундах таймер истечения срока действия для загруженных выживших в ARK Data. При значениях по умолчанию или отрицательных значениях время истечения срока действия не устанавливается. Более подробную информацию можно найти в разделе Перекрестная передача данных ARK.",V None,True,TributeDinoExpirationSeconds,"Значение по умолчанию: 86400 Тип значения: целое число Устанавливает в секундах таймер истечения срока действия для загруженных дино в ARK Data. Если установить значение 0 или меньше, он вернется к значению по умолчанию. Более подробную информацию можно найти в разделе Перекрестная передача данных ARK.",V None,True,TributeItemExpirationSeconds,"Значение по умолчанию: 86400 Тип значения: целое число Устанавливает в секундах таймер истечения срока действия для загруженных предметов в ARK Data. Если установить значение 0 или меньше, он вернется к значению по умолчанию. Более подробную информацию можно найти в разделе Перекрестная передача данных ARK.",V None,True,CryopodNerfDamageMult,"Значение по умолчанию: 0.0099999998 Тип значения: float Уменьшает количество урона, наносимого существом после его извлечения из криоподы, в процентах от общего урона и на время, заданное CryopodNerfDuration. CryopodNerfDuration также должно быть задано. CryopodNerfDamageMult=0.01 означает, что снимается 99% урона. На официальном сайте это значение равно 0,1.",V None,True,CryopodNerfDuration,"Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: целое Число секунд, в течение которых длится криоукалывани после извлечения существа из криоподушки. Примечание: хотя на уровне кода это значение определяется как число с плавающей точкой, рекомендуется использовать целое число. На официальном уровне оно имеет значение 10.0.",V None,True,CryopodNerfIncomingDamageMultPercent,"Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: float Увеличивает количество урона, получаемого существом после освобождения из криоподы, в процентах от общего полученного урона и в течение времени, заданного CryopodNerfDuration. CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0.25 означает, что освобожденное прирученное существо получает на 25% больше урона, пока действует дебафф. На официальном уровне это значение равно 0,25.",X True,False,AllowCryoFridgeOnSaddle,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то позволяет строить криохолодильники на платформенных седлах и плотах.",V True,False,DisableCryopodEnemyCheck,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то позволяет использовать криоподы, когда враги находятся поблизости.",V True,False,DisableCryopodFridgeRequirement,"Значение по умолчанию: Тип значения: boolean Если значение True, то позволяет использовать криоподы без необходимости находиться в зоне действия криохолодильника.",V None,True,EnableCryopodNerf,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то таймер охлаждения криоподы отсутствует, и существа не теряют сознания. Если эта опция установлена, то EnableCryopodNerf и CryopodNerfIncomingDamageMultPercent также должны быть установлены, иначе они будут по умолчанию равны 0.",V None,True,EnableCryoSicknessPVE,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то включается таймер перезарядки криоподы при развертывании существа.",X None,True,BadWordListURL,"Значение по умолчанию: ""http://arkdedicated.com/badwords.txt"" Тип значения: строка с URL Добавить URL для размещения собственного списка плохих слов. Примечание: поддерживается только протокол HTTP (HTTPS не поддерживается).",X None,True,BadWordWhiteListURL,"Значение по умолчанию: ""http://arkdedicated.com/goodwords.txt"" Тип значения: строка с URL Добавьте URL на хостинг вашего собственного списка хороших слов. Примечание: поддерживается только протокол HTTP (HTTPS не поддерживается).",X True,False,AdminListURL,"Значение по умолчанию: ""file://C:\\Servers\\\asaisland\\\ShooterGame\\\Saved\\\adminlist.txt"". Тип значения: string ASA больше не использует идентификаторы SteamID64, вместо этого он использует учетные данные EOS. Теперь вы можете получить этот идентификатор, набрав whoami в одиночной игре в консоли. Примечание: также принимаются http/https URL, а также локальный файл, например: ""file://C:\TestASA\server\ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\AdminListURL.txt"".",X None,True,bFilterCharacterNames,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то имена персонажей отфильтровываются на основе списка плохих слов/хороших слов.",X None,True,bFilterChat,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то имена персонажей отфильтровываются на основе списка badwords/goodwords.",X None,True,bFilterTribeNames,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, отфильтровывает имена племен на основе списка badwords/goodwords.",X None,True,AllowDeprecatedStructures,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то позволяет серверам сохранять структуру Halloween некоторое время после окончания события (необходимо было использовать перед перезапуском сервера с обновлением 222.3). Поскольку больше не планируется активировать или удалять события, эту функцию можно считать устаревшей.",V None,True,bAllowFlyerCarryPVE,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Использовать AllowFlyerCarryPvE.",X None,True,bDisableStructureDecayPvE,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Используйте DisableStructureDecayPvE.",X None,True,ForceFlyerExplosives,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, это позволяет летающим существам (кроме Quetzal и Wyvern) летать с прикрепленным к нему C4. Утратило силу с версии 253.95.",X None,True,MaxStructuresInRange,"Значение по умолчанию: 1300 Тип значения: целое число Указывает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко заданном) диапазоне. Утратило силу с патчем 188.0, заменив NewMaxStructuresInRange.",X None,True,NewMaxStructuresInRange,"Значение по умолчанию: 6000 Тип значения: целое число Указывает максимальное количество структур, которые могут быть построены в определенном (в настоящее время жестко заданном) диапазоне. Утратило силу с патчем 252.1, заменив TheMaxStructuresInRange.",X None,True,PvEStructureDecayDestructionPeriod,"Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Указывает время, необходимое для распада строений игрока в режиме PvE. Утратил актуальность и больше не присутствует в исполняемых битах с патчем 180.0, в котором каждый тип строения имеет свое время распада, увеличивающееся с ростом ""качества яруса""[2].",X False,True,AllowedCheatersURL,"Значение по умолчанию: N/A Тип значения: строка с URL Альтернатива использованию AllowedCheaterSteamIDs.txt (см. "Белые списки администраторов") с помощью веб-ресурса (например: официальный использует http://arkdedicated.com/globaladmins.txt). Интервал, с которым сервер запрашивает ресурс для проверки обновления списка администраторов, определяется UpdateAllowedCheatersInterval",V None,True,ChatLogFileSplitIntervalSeconds,"Значение по умолчанию: 86400 Тип значения: целое число Определяет, как разделить файл журнала чата по времени в секундах. Не может быть установлено значение меньше 45 (по умолчанию будет установлено значение 45, если значение меньше). Устанавливается в 0 только в официальном варианте. Недокументировано Wildcard.",X None,True,ChatLogFlushIntervalSeconds,"Значение по умолчанию: 86400 Тип значения: целое число Контролирует, через сколько секунд журнал чата будет сбрасываться в лог-файл. Не может быть установлено значение меньше 15 (по умолчанию будет установлено значение 15, если значение меньше). Устанавливается в 0 только в официальном варианте. Недокументировано Wildcard.",X None,True,ChatLogMaxAgeInDays,"Значение по умолчанию: 5 Тип значения: целое число Определяет, сколько дней будет храниться журнал чата. При установке отрицательного значения он будет иметь значение -1 (практически бесконечность). Устанавливается в 0 только в официальном варианте. Недокументировано Wildcard.",X None,True,DontRestoreBackup,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True и -DisableDupeLogDeletes присутствует, это запрещает серверу автоматически восстанавливать резервную копию в случае повреждения сохранения. Недокументировано Wildcard.",V None,True,EnableAFKKickPlayerCountPercent,"Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: float Разрешает применять тайм-аут простоя только в том случае, если количество онлайн-игроков достигает процентного значения, связанного с аргументом MaxPlayers. Процент выражается в виде нормализованного значения между 0 и 1.0, где 1.0 означает 100%. Официально установлено значение 0.89999998. Недокументировано Wildcard.",X None,True,EnableMeshBitingProtection,"Значение по умолчанию: True Тип значения: boolean Если False, то отключается защита от попыток проникнуть в сетку. Не документировано Wildcard.",V None,True,FreezeReaperPregnancy,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то замораживает таймер беременности короля жнецов и получение опыта. (Беременность в морозильной камере)Недокументировано Wildcard.",X None,True,LogChatMessages,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то включается расширенное протоколирование чата. Журналы чата будут сохраняться в ShooterGame/Saved/Logs/ChatLogs// в формате json. В журнале будет содержаться такая информация, как Disabled on official. Файл будет разделен в соответствии со значением ChatLogFileSplitIntervalSeconds и сбрасываться через каждые ChatLogFlushIntervalSeconds секунд. Примечание: будет записываться без пробелов. (Беременность в морозильной камере)Недокументировано Wildcard.",X None,True,MaxStructuresInSmallRadius,"Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Определяет количество максимальных структур, разрешенных к размещению в радиусе RadiusStructuresInSmallRadius от позиции игрока. Официально установлено значение 40. Недокументировано Wildcard.",V None,True,MaxStructuresToProcess,"Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Управляет максимальным размером партии структур, которые будут обрабатываться (например: выбраковка, модификация графиков строительства и т.д.) при каждом тике сервера. Если оставить значение 0 (поведение по умолчанию), сервер будет вынужден обрабатывать все структуры в очереди.Это компромисс между тем, сколько может стоить тик сервера (наихудший сценарий) и точностью моделирования. Официальное значение - 5000. ",V None,True,PreventOutOfTribePinCodeUse,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, то это запрещает игрокам вне племени использовать пины на структурах (двери, лифты, ящики для хранения и т.д.). Недокументировано Wildcard.",V None,True,RadiusStructuresInSmallRadius,"Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: float Определяет размер малого радиуса (в Unreal Units), используемый MaxStructuresInSmallRadius. Официальное значение - 225.0. Недокументировано Wildcard.",V None,True,ServerEnableMeshChecking,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Участвует в заселении листвы. Не действует, если установлен параметр -forcedisablemeshchecking. Включается на официальном уровне. Недокументировано.",V None,True,TribeMergeAllowed,"Значение по умолчанию: True Тип значения: boolean Если False, то предотвращает слияние племен. Недокументировано Wildcard.",X None,True,TribeMergeCooldown,"Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: float Триб слияния cool-down в секундах. Официально используется значение 86400.0. Недокументировано Wildcard.",X None,True,UpdateAllowedCheatersInterval,"Значение по умолчанию: 600.0 Тип значения: float Время в секундах, в течение которого список удаленных администраторов, связанный с AllowedCheatersURL, запрашивается на предмет обновлений. Любое значение меньше 3.0 будет возвращено к 3.0. Недокументировано Wildcard.",V None,True,UseExclusiveList,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если значение True, это позволяет использовать то же поведение, что и -exclusivejoin. Недокументировано Wildcard.",V True,True,[SessionSettings],"Следующие параметры должны находиться в разделе [SessionSettings] файла GameUserSettings.ini.",V Следующие параметры должны находиться в разделе [SessionSettings] файла GameUserSettings.ini. True,True,Port,"Значение по умолчанию: 7777 Тип значения: целое число Указывает игровой UDP-порт. См. раздел Настройка выделенного сервера.",V None,True,QueryPort,"Значение по умолчанию: 27015 Тип значения: целое число Указывает порт запроса UDP Steam. См. раздел Настройка выделенного сервера",V True,True,SessionName,"Значение по умолчанию: ARK #123456 Тип значения: string Указывает имя сервера, рекламируемое в браузере игровых серверов, а также в браузере Steam Server. Если имя не указано, по умолчанию будет использоваться имя ARK #, за которым следует случайное 6-значное число. Примечание: Имя не должно быть заключено в кавычки, если оно не запускается из командной строки.",V None,True,[/Script/Engine.GameSession],"Не используется на ASA, но ASADedicatedManager автоматически добавит этот параметр в командную строку запуска сервера: -WinLiveMaxPlayers Следующие параметры должны находиться в разделе [/Script/Engine.GameSession] файла GameUserSettings.ini",X False,True,MaxPlayers,"Значение по умолчанию: 70 Тип значения: целое число Указывает максимальное количество игроков, которые могут одновременно играть на сервере.ASA: Этот параметр заменяется на -WinLiveMaxPlayers в опциях командной строки, так как в противном случае он вернется к значению по умолчанию. ASADedicatedManager автоматически добавит этот параметр в командную строку запуска сервера: -WinLiveMaxPlayers x",V None,True,[Ragnarok],"Используется только на карте "Рагнарок". Следующие опции должны находиться в разделе [Ragnarok] файла GameUserSettings.ini",X None,True,AllowMultipleTamedUnicorns,"Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean False = один единорог на карте одновременно, True = один дикий и неограниченное количество прирученных единорогов на карте.",X None,True,EnableVolcano,"Значение по умолчанию: True Тип значения: boolean False = отключено (вулкан не станет активным), True = включено",X None,True,UnicornSpawnInterval,"Значение по умолчанию: 24 Тип значения: целое число Сколько времени в часах игра должна ждать, прежде чем породить нового единорога, если дикий был убит (или приручен, если включено AllowMultipleTamedUnicorns). Это значение задает минимальное количество времени (в часах), а максимальное равно 2x этого значения.",X None,True,VolcanoIntensity,"Значение по умолчанию: 1 Тип значения: float Чем меньше значение, тем интенсивнее будет извержение вулкана. Рекомендуется оставить значение 1. Минимальное значение - 0,25, а для многопользовательских игр оно не должно опускаться ниже 0,5. Очень высокие значения практически отключат огненные камни, выбрасываемые из вулкана.",X None,True,VolcanoInterval,"Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число 0 = 5000 (мин.) - 15000 (макс.) секунд между проявлениями активности вулкана. Любое число больше 0 действует как множитель, минимальное значение - .1",X None,True,Duration,"Значение по умолчанию: 20 Тип значения: целое число Указывает в секундах продолжительность отображения HUD сообщения при входе игрока в систему.",X True,True,Message,"Значение по умолчанию: N/A Тип значения: string Однострочная строка для сообщения, отображаемого при входе в систему. Кавычки не нужны. Используйте \n, чтобы начать новую строку в сообщении.",X