Install server Переустановите Steam CMD Start server Stop server Kill server Сохранить игру Сброс конфигурации сервера Удалить сохранение игры Обновить сервер ARK Verify Использование внешнего Ip Использовать локальный IP Позволяет серверу принимать указанные платформы. Варианты: PC для Steam, ALL для кроссплея между PC и всеми консолями. Если процесс (выделенный сервер) имеет более высокий уровень приоритета, он получает больше ресурсов процессора для повышения производительности по сравнению с процессом, имеющим более низкий приоритет. Значение по умолчанию: 35. Включает защиту серверов от нехватки памяти. В случае, если сервер достигнет чрезмерного объема памяти, мир будет принудительно сохранен и сервер будет перезапущен, чтобы предотвратить крах или откат. Замените <value> на желаемый объем в гигабайтах. Установка значения 0 отключает. Принуждает использовать производительные потоки. Не документировано Wildcard. Отключает многопоточность. Не документировано Wildcard. Отключает производительные потоки. Недокументировано Wildcard. Отключает звуки для улучшения производительности. Недокументировано Wildcard. Переопределяет язык вывода сервера. Если установлен на сервере, то не переопределяет язык клиентов. Запустите сервер без BattleEye. Полностью отключает систему anti-meshing Отключит anti-meshing от убийств игроков (но при этом позволит телепортироваться).. Option is necessary for those who use remote DDoS protection -ServerIP=use the public IP -MULTIHOME use Internal IP use of VPN for remote DDoS protection. Автоматически добавляет публичный IP при запуске программы, что позволяет управлять случаями, когда IP не является статическим. Включает мультихоминг. Multihome предназначен для запуска кластера серверов с одного IP-адреса (с использованием разных портов).. Разрешите RCON подключаться к выбранному здесь IP-адресу Multihome. Не требуется, если IP-адрес такой же, как выбранный ниже. IP-адрес выделенного сервера для RCON позволяет менеджеру останавливать сервер и выполнять многие другие действия, убедитесь, что его порт также правильно указан в GameUserSettings и отличается для каждого сервера/профиля. Активируйте кластер. Указывает место хранения кросс-серверных данных для Cross-ARK Data Transfer. Требуется clusterid. Предотвращает использование данных ARK между локальными серверами и серверами, не имеющими идентификатора кластера. Даже при установленном идентификаторе кластера рекомендуется оставить эту опцию, чтобы полностью предотвратить. кодовый путь позволяющий это сделать. Сгенерировать ClusterId Custom путь к кластеру Включить кластер Включить Custom путь к кластеру Это отключит добавление контроллера ИИ к существам. Недокументировано Wildcard. Запрещает спавн диких существ. Примечание: дикие существа, которые были на сервере до добавления этого аргумента, не будут автоматически уничтожены. Запрещает порождение диких существ, за исключением принудительных порождений. Примечание: дикие существа, которые были на сервере до добавления этого аргумента, не будут автоматически уничтожены. Запрещает порождение диких существ, за исключением потоковых порождений. Примечание: дикие существа, которые были на сервере до добавления этого аргумента, не будут автоматически уничтожены. Предотвращает порождение диких существ, за исключением ручных спавнов.Примечание: дикие существа, которые были на сервере до добавления этого аргумента, не будут автоматически уничтожены. Недокументировано Wildcard. Запрещает порождение диких существ, за исключением водяных. Примечание: дикие существа, которые были на сервере до добавления этого аргумента, не будут автоматически уничтожены. С помощью этой команды можно уничтожить всех диких существ при запуске сервера. Примечание: уничтожаются только те дикие существа, которые в данный момент не приручены. Отключает спавн диких детёнышей. Принудительно разрешить летающим существам летать в пещерах (летающие существа могут летать в пещерах по умолчанию на пользовательских картах). Отключает оптимизацию диапазона сетевой репликации существа. Подробное объяснение:На выделенных серверах диапазон репликации сети динамически масштабируется в зависимости от количества подключенных игроков.Эта оптимизация может быть отключена для большей согласованности за счет снижения производительности. Должно предотвратить появление призрачных существ в сетках/структурах при повторном рендеринге.Недокументировано Wildcard. Отключает оптимизацию, чтобы динамически не отмечать анимации бездействующих/неактивных существ на выделенном сервере в зависимости от частоты кадров сервера.Примечание: побочные эффекты могут включать неточные коллизии для бездействующих существ. Отключает систему Custom Cosmetic (позволяет игрокам использовать и отображать специальные моды, которые должны быть только скинами и будут автоматически загружаться подключенными клиентами). Включите логи администратора сервера (включая поддержку в RCON). Используйте команду RCON getgamelog для печати 100 записей за раз.Также вывод в датированный файл в \Logs, настройте максимальную длину буфера RCON с помощью опции RCONServerGameLogBuffer=600. Включите журналы племени в обычные журналы игры сервера. Обратите внимание, что это необходимо для получения логов из RCON. Кроме того, это отобразит их в консоли приложения. Включите журналы племени в обычные журналы игры сервера. Обратите внимание, что это необходимо для получения логов из RCON. Кроме того, это отобразит их в консоли приложения. Включает автоматическое уничтожение старых строений. Таймер можно настроить с помощью опции AutoDestroyOldStructuresMultiplier в GameUserSettings.ini в разделе [ServerSettings]. Используется для отключения отслеживания персонажей. Недокументировано Wildcard. Это позволит игрокам не накапливать слишком много данных о перемещениях за тик сервера. Включено на официальных кластерах. Недокументировано Wildcard. Если эта функция включена, то контроллеры ИИ актеров Unreal Engine остаются в памяти, когда актеры переходят в стазис, что повышает производительность, но увеличивает потребление памяти на больших картах. Активируйте на сервере режим "только белый список", используя файлы PlayersExclusiveJoinList.txt и PlayersJoinNoCheckList.txt для разрешения игроков. Если в инвентаре обнаружен дублированный предмет, он будет проигнорирован и не удален. Не отключает проверку на наличие дублированных предметов. Недокументировано Wildcard. Warning: The server will undergo a scheduled shutdown in {0} minute(s). Please log out safely to avoid any data loss. Thank you for your cooperation. Командная строка Управление сервером Backup Управление картой Поиск модов Мод Менеджмент Управление API Custom Override Стоимость крафта Item Stack Size Основное расписание: Цикл перезапускается каждые X часов -> Планирование перезапуска сервера Расширенное расписание: Выключение, обновление и запуск сервера -> Отправить сообщение RCON Выключите сервер в: Вос Пон Вто Сре Чет Пят Суб Обновление сервера после выключения Запуск сервера после его выключения7 Log автоматического расписания Log установки или обновления Синтаксис строки запуска (?xxx?xxx -xxx) или (?xxx) или ( -xxx) Backup Интервал: - Перед восстановлением, если у вас есть несколько карт, не забудьте выбрать нужную карту (папка Map Folder). Выберите Backup для восстановления: Интервал резервного копирования, обратите внимание:- Перезапустите задание, если вы измените интервал.- Переменная AutoSavePeriodMinutes файла GameUserSettings.ini будет изменена на -2 минуты от выбранного здесь интервала. Backup файлы для хранения: Старт backup Запуск задачи резервного копирования Stop задачи резервного копирования Восстановление выбранной резервной копии Delete выбранного backup Обновление списка файлов backup Открыть расположение backup Очистить logs Backup logs Не более 450 символов. Только строчные буквы (a-z), Uppercase letters (A-Z), Numbers (0-9), Перечислены специальные символы: ? @ ! % $ . , / \ : < > * - + [ ] { } ' " | & Личное послание Поиск Язык: Переключатели Save Gus.ini Add custom mod settings Reload Gus.ini Удалить только для чтения Open ini folder Save Game.ini Reload Game.ini Осторожно! Используйте это красное поле только при использовании командной строки: ?AltSaveDirectoryName=MyCustomMap. Для: Выберите путь к пользовательской карте: ShooterGame\Saved\MyCustomMap (ограничено 1 папкой). Используйте папку Custom map и добавьте в командной строке: ?AltSaveDirectoryName= Пример создания папки с картой: Svartalfheim Пример создания файла карты: Svartalfheim__WP.ark После добавления пользовательской карты сюда не забудьте добавить мод во вкладку Mod Management, это позволит загрузить карту и поддерживать ее в актуальном состоянии. Выберите Custom путь к карте Удалить Custom путь к карте Add map Open map folder Delete выбранную map Позволяет указать пользовательскую директорию для world-save сервера. Обычно используется для управления кластерами. ARK: Survival Ascended: Обратите внимание, что в нем по-прежнему используется структура каталогов savedir_name/map_name. Add Mod Назад Далее Главная Нажмите на мод, а затем на кнопку Добавить мод - вот и все. Если вы добавляете карту, не забудьте создать ее на вкладке Управление картой. Copy списка модов Move up Move down Delete mod Добавьте мод вручную Вы можете добавить список модов вручную, например, так:ModName,ModID;ModName,ModID ...Gigantoraptor,975282;Super Spyglass Plus,929420 Использование API для запуска сервера Показать консоль API и скрыть консоль сервера Install or Update API Uninstall API Теперь распакуйте содержимое .ZIP-файла в папку ShooterGame\Binaries\Win64\ArkApi\Plugins. Теперь вы можете отредактировать файлы .JSON, расположенные в папке плагинов, которые вы только что установили, или запустить сервер. Найдите плагин, который вы хотите скачать, в разделе ресурсов сайта: 1 Add New Override Item 2 Add New Crafting Cost Entry 3 Save to Game.ini 1 Add New Item 2 Save to Game.ini Отменяет требования к ресурсам для создания предметов. Подробнее см. в разделе, посвященном предметам: Добавьте новый предмет переопределения, щелкните на его названии, чтобы получить возможность добавить новую запись о стоимости ремесла, добавьте столько записей о стоимости ремесла, сколько нужно, и сохраните. Если вы уже выучили энграммы, используйте Вы не можете редактировать сохраненный объект, удалите его и при необходимости добавьте снова. Позволяет вручную переопределять размер стека элементов на основе каждого элемента. Дополнительные сведения см. в разделе Связанные с элементами: Add a New Override Item and save Вы не можете редактировать сохраненный объект, удалите его и при необходимости добавьте снова. Map Folder: Map File: Server Путь: Update status not checked Невозможно получить версию сервера. Требуется обновление сервера Сервер обновлен appmanifest не найден Ошибка HTTP-запроса Error Backup статус задания: Неизвестно Статус задачи Backup: Запущено Статус задачи Backup: Остановлено Next backup in: Next backup in: 00:00:00 Игрок подключен Подключенные игроки: {0} / {1} Server uptime Server uptime:{0}{1}d {2}h {3}m {4}s Memory Used Server memory in use: {0} MB ({1:F2}%) Ошибка при получении данных об использовании памяти. Server PID Server PID: {0} Server Version Server Version: {0} Custom папка карты включена