Instalando servidor
Reinstalando o Steam CMD
Iniciando servidor
Desligando servidor
Parar servidor
Salvando o jogo
Redefinir configuração do servidor
Excluir save do Servidor
Atualizar servidor ARK
Verificar
Usar IP externo
Usar IP local
Permite que o servidor aceite plataformas especificadas. As opções são PC para Steam, ALL para CROSS entre PC e todos os consoles.
Defini a prioridade de processo de CPU para servidor dedicado, O Windows compartilha recursos do processador entre todos os processos em execução com base em seu nível de prioridade. Se um processo (servidor dedicado) tiver um nível de prioridade mais alto, ele obterá mais recursos do processador para melhor desempenho em comparação com um processo com prioridade mais baixa.
Valor padrão: 35. Ativa uma proteção contra falta de memória para servidores. Caso um servidor atinja uma quantidade excessiva de memória, o mundo será salvo à força e o servidor a reiniciar para evitar travamentos ou reversões. com a quantidade desejada em gigabytes. Definir como 0 desativa.
Força o uso de threads de desempenho. Não documentado por Wildcard.
Desativa multithreading. Não documentado por Wildcard.
Desativa threads de desempenho. Não documentado por Wildcard.
Desativa sons para melhorar o desempenho. Não documentado por Wildcard.
Substitui o idioma do servidor. Se definido não substitui o idioma dos player.
Execute o servidor sem BattleEye.
Desativa totalmente o sistema Anti-Mesh.
Desativa a morte de player no Anti-Mesh (mas ainda permitirá o teleport).
A opção necessária para quem utiliza proteção DDoS remota -ServerIP= usa IP público e -MULTIHOME usa IP interno da VPN/TUNNEL GRE.
Adiciona automaticamente o IP Público ao iniciar o programa, o que permite gerenciar casos em que o IP não é estático.
Habilitar Multihome.
Permitir que o RCON se conecte ao IP Multihome selecionado aqui. Não é necessário se o IP for o mesmo selecionado abaixo
Permite o servidor se connectar ao RCON, certique-se de que sua porta também esteja correta no GameUserSettings e diferente para cada servidor/perfis.
Ative o cluster.
Especifica o local de armazenamento entre servidores para transferência de dados entre ARK. Requer clusterid.
Impede a transferência de Player, Items e dinos que não estão no mesmo ClusterID.
Gerar ClusterId
Altera diretório Cluster
Habilitar cluster
Habilitar diretório de Cluster
Isso desativa controlador de IA nos Dinos. Não documentado por Wildcard.
Impede que dinos selvagens sejam geradas. Nota: dinos selvagens que estavam no servidor antes de adicionar este argumento não serão destruídas automaticamente.
Impede que dinos selvagens sejam geradas, exceto para spawns forçados. Nota: dinos selvagens que estavam no servidor antes de adicionar este argumento não serão destruídas automaticamente.
Impede que dinos selvagens sejam geradas, exceto para spawns de streaming. Nota: dinos selvagens que estavam no servidor antes de adicionar este argumento não serão destruídas automaticamente.
Impede que dinos selvagens sejam geradas, exceto para spawns manuais. Nota: dinos selvagens que estavam no servidor antes de adicionar este argumento não serão destruídas automaticamente. Não documentado por Wildcard.
Impede que dinos selvagens sejam geradas, exceto dinos aquáticas. Nota: dinos selvagens que estavam no servidor antes de adicionar este argumento não serão destruídas automaticamente.
Iniciar com este comando para destruir todos os dinos selvagens na inicialização do servidor. Nota: isso destruirá apenas criaturas selvagens que não estão domesticadas no momento.
Desativa a spawn de bebês selvagens.
Forçar a entrada de dinos voadoras em cavernas (os voadores podem entrar em cavernas por padrão em mapas personalizados).
Desativa a otimização do intervalo de replicação de rede dos dinos. Explicação detalhada: Em servidores dedicados, o intervalo de replicação da rede é dimensionado dinamicamente com base na quantidade de jogadores conectados. Esta otimização pode ser desativada para maior consistência ao custo do desempenho.
Deve evitar que dinos passem por malhas/estruturas na nova renderização. Não documentado por Wildcard.
Desativa a otimização para não marcar dinamicamente animações de dinos ociosas/inativas no servidor dedicado com base na taxa de FPS do servidor. Observação: os efeitos colaterais podem incluir colisões imprecisas para dinos ociosas.
Desativa o sistema Custom Cosmetic (permitindo que os jogadores usem e exibam mods especiais que deveriam ser apenas skins e serão baixados automaticamente pelos player conectados).
Habilite logs de administração do servidor (incluindo suporte no RCON). Use o comando RCON getgamelog para imprimir 100 entradas por vez. Além disso, saídas para arquivo datado em \Logs, ajuste o tamanho máximo do buffer RCON com a opção RCONServerGameLogBuffer=600.
Incluir logs de tribo nos registros RCON. Observe que pode ser recuperado com o comando do console GetGameLog). Requer -servergamelogincludetribelogs.
Incluir logs de tribo nos registros do jogo. Observe que isso é necessário para obter os logs do RCON (usando -ServerRCONOutputTribeLogs). Além disso, irá exibi-los no console do aplicativo
Permite a destruição automática de estruturas antigas. O temporizador pode ser ajustado com a opção AutoDestroyOldStructuresMultiplier em GameUserSettings.ini na seção [ServerSettings].
Usado para desativar o rastreamento de caracteres. Não documentado por Wildcard.
Deve evitar que os player acumulem muitos dados de movimentos por tick do servidor. Habilitado em clusters oficiais. Não documentado por Wildcard.
Se ativado, mantém os controladores de IA dos atores do Unreal Engine na memória quando os atores entram em êxtase, favorecendo o desempenho, mas aumentando o uso de memória em mapas grandes.
Ative um modo somente lista de permissões no servidor, usando PlayersExclusiveJoinList.txt e PlayersJoinNoCheckList.txt para permissões de jogadores.
Se um item duplicado for detectado em um inventário, ele será ignorado e não removido. Não desativa verificações de itens duplicados. Não documentado por Wildcard.
Aviso: O servidor será encerrado em {0} minuto(s). Faça logout com segurança para evitar qualquer perda de dados. Obrigado pela sua cooperação.
Command Line
Servidor
Backup
Mapas
Pesquisar mods
Mod
Serve API
Substituição personalizada
Substituição Craft
Substituição Stack
Cronograma Básico: Reinicialização do loop a cada X horas ->
Agende uma reinicialização do servidor
Cronograma Avançada: Desligamento, atualização e inicialização do servidor ->
Enviar mensagem RCON
Desligar servidor em:
Domingo
Mon
Terça
Quarta
Quinta
Sexta
Sabado
Atualize o servidor após o desligamento
Iniciar servidor após desligamento
Registros de agendamento automático
Logs de instalação ou atualização
Adicione opções para iniciar a linha de comando (?xxx?xxx -xxx) ou (?xxx) ou ( -xxx)
Intervalo de backup:
- Antes de restaurar, se você tiver vários mapas, não se esqueça de selecionar o mapa correto (Pasta de Mapas)
Selecione Backup para restaurar:
Intervalo de backup, observe: - Reinicie a tarefa se você alterar o intervalo. - A variável AutoSavePeriodMinutes do arquivo GameUserSettings.ini será modificada -2 minutos do intervalo selecionado aqui
Arquivos de backup para manter:
Backup manual
Iniciar tarefa de backup
Parar tarefa de backup
Restaurar backup selecionado
Excluir backup selecionado
Atualizar lista de arquivos de backup
Abri a pasta de backup
Limpar registros
Registros de backup
Máximo de 450 caracteres. Apenas letras minúsculas (a-z), letras maiúsculas (A-Z), números (0-9), caracteres especiais listados: ? @ ! % $ . , / \ : < > * - + [ ] { } ' " | &
Mensagem pessoal
Variável de pesquisa
Linguagem:
Expandir opções
Salva Gus.ini
Adicionar configurações de mod personalizadas
Recarregar Gus.ini
Remover somente leitura
Abra a pasta ini
Salva Game.ini
Recarregar Game.ini
Cuidado! Use esta caixa vermelha apenas se você usar a linha de comando: ?AltSaveDirectoryName=MyCustomMap. Para: Selecione o caminho do mapa personalizado, use: ShooterGame\Saved\MyCustomMap (Limitado a 1 pasta)
Usa a pasta personalizada e adicionar na linha de comando: ?AltSaveDirectoryName=
Exemplo de criação de pasta de mapa: Svartalfheim
Exemplo de criação de arquivo de mapa: Svartalfheim__WP.ark
Depois de adicionar um mapa personalizado aqui, não se esqueça de adicionar o mod na aba Mod, isso fará o download do mapa e o manterá atualizado
Selecione o diretório personalizado
Remover diretório personalizado
Adicionar mapa
Abra a pasta do mapa
Excluir mapa selecionado
Permite especificar um diretório personalizado para o salvamento do servidor. Geralmente usado para gerenciar clusters. ARK: Survival Ascended: Observe que ele ainda usa a estrutura de diretórios saveir_name/map_name.
Adicionar mod
Voltar
Próximo
Inicio
Clique em um mod e depois no botão Adicionar mod, Se você adicionar um mapa não se esqueça de criá-lo na aba Mapas
Copiar lista de mods
Mover para cima
Mover para baixo
Excluir mod
Adicionar mod manualmente
Você pode adicionar uma lista de mods manualmente assim:ModName,ModID;ModName,ModID ...Gigantoraptor,975282;Super Spyglass Plus,929420
Usar API para Iniciar Servidor
Mostrar console da API e ocultar console do servidor
Instalar ou atualizar API
Desinstalar API
Por enquanto, descompacte o conteúdo do arquivo .ZIP em ShooterGame\Binaries\Win64\ArkApi\Plugins. Agora você pode editar os arquivos .JSON localizados dentro da pasta do plugin que acabou de instalar ou pode iniciar o servidor.
Encontre um plugin que deseja baixar na seção de recursos do site:
1 Adicionar novo item
2. Adicionar novo craft
3 Salva no Game.ini
1 Adicionar novo item
2 Salva no Game.ini
Substituir Craft de recursos. Consulte a seção relacionada ao item para obter mais detalhes:
Adicione um novo item de substituição, clique em seu nome para poder adicionar uma nova entrada de craft, adicione o custo de fabricação desejar e salve. Se você já aprendeu engramas, use um
Você não pode editar um objeto salvo, excluí-lo e adicioná-lo novamente, se necessário
Permite substituir manualmente o tamanho de stack de itens. Consulte a seção relacionada ao item para obter mais detalhes:
Adicionar novo item
Você não pode editar um objeto salvo, excluí-lo e adicioná-lo novamente, se necessário
Pasta Mapa:
Arquivo de mapa:
Diretório do servidor:
Status de atualização não verificado
Não foi possível recuperar a versão do servidor.
Atualização do servidor necessária
O servidor está atualizado
appmanifest não encontrado
Erro de solicitação HTTP
Error
Status de backup: desconhecido
Status de backup: Iniciado
Status de backup: Parado
Próximo backup em:
Próximo backup em: 00:00:00
Player conectado
Player conectado: {0} / {1}
Atividade do servidor
Atividade do servidor:{0}{1}d {2}h {3}m {4}s
Memória usada
Memória do servidor em uso: {0} MB ({1:F2}%)
Erro ao buscar uso de memória.
Server PID
Server PID: {0}
Versão do servidor
Versão do servidor: {0}
Pasta de mapa personalizada ativada