Instalando servidor Reinstalando o Steam CMD Iniciando servidor Desligando servidor Parar servidor Salvando o jogo Redefinir configuração do servidor Excluir save do Servidor Atualizar servidor ARK Verificar Usar IP externo Usar IP local Permite que o servidor aceite plataformas especificadas. As opções são PC para Steam, ALL para CROSS entre PC e todos os consoles. Defini a prioridade de processo de CPU para servidor dedicado, O Windows compartilha recursos do processador entre todos os processos em execução com base em seu nível de prioridade. Se um processo (servidor dedicado) tiver um nível de prioridade mais alto, ele obterá mais recursos do processador para melhor desempenho em comparação com um processo com prioridade mais baixa. Valor padrão: 35. Ativa uma proteção contra falta de memória para servidores. Caso um servidor atinja uma quantidade excessiva de memória, o mundo será salvo à força e o servidor a reiniciar para evitar travamentos ou reversões. com a quantidade desejada em gigabytes. Definir como 0 desativa. Força o uso de threads de desempenho. Não documentado por Wildcard. Desativa multithreading. Não documentado por Wildcard. Desativa threads de desempenho. Não documentado por Wildcard. Desativa sons para melhorar o desempenho. Não documentado por Wildcard. Substitui o idioma do servidor. Se definido não substitui o idioma dos player. Execute o servidor sem BattleEye. Desativa totalmente o sistema Anti-Mesh. Desativa a morte de player no Anti-Mesh (mas ainda permitirá o teleport). A opção necessária para quem utiliza proteção DDoS remota -ServerIP= usa IP público e -MULTIHOME usa IP interno da VPN/TUNNEL GRE. Adiciona automaticamente o IP Público ao iniciar o programa, o que permite gerenciar casos em que o IP não é estático. Habilitar Multihome. Permitir que o RCON se conecte ao IP Multihome selecionado aqui. Não é necessário se o IP for o mesmo selecionado abaixo Permite o servidor se connectar ao RCON, certique-se de que sua porta também esteja correta no GameUserSettings e diferente para cada servidor/perfis. Ative o cluster. Especifica o local de armazenamento entre servidores para transferência de dados entre ARK. Requer clusterid. Impede a transferência de Player, Items e dinos que não estão no mesmo ClusterID. Gerar ClusterId Altera diretório Cluster Habilitar cluster Habilitar diretório de Cluster Isso desativa controlador de IA nos Dinos. Não documentado por Wildcard. Impede que dinos selvagens sejam geradas. Nota: dinos selvagens que estavam no servidor antes de adicionar este argumento não serão destruídas automaticamente. Impede que dinos selvagens sejam geradas, exceto para spawns forçados. Nota: dinos selvagens que estavam no servidor antes de adicionar este argumento não serão destruídas automaticamente. Impede que dinos selvagens sejam geradas, exceto para spawns de streaming. Nota: dinos selvagens que estavam no servidor antes de adicionar este argumento não serão destruídas automaticamente. Impede que dinos selvagens sejam geradas, exceto para spawns manuais. Nota: dinos selvagens que estavam no servidor antes de adicionar este argumento não serão destruídas automaticamente. Não documentado por Wildcard. Impede que dinos selvagens sejam geradas, exceto dinos aquáticas. Nota: dinos selvagens que estavam no servidor antes de adicionar este argumento não serão destruídas automaticamente. Iniciar com este comando para destruir todos os dinos selvagens na inicialização do servidor. Nota: isso destruirá apenas criaturas selvagens que não estão domesticadas no momento. Desativa a spawn de bebês selvagens. Forçar a entrada de dinos voadoras em cavernas (os voadores podem entrar em cavernas por padrão em mapas personalizados). Desativa a otimização do intervalo de replicação de rede dos dinos. Explicação detalhada: Em servidores dedicados, o intervalo de replicação da rede é dimensionado dinamicamente com base na quantidade de jogadores conectados. Esta otimização pode ser desativada para maior consistência ao custo do desempenho. Deve evitar que dinos passem por malhas/estruturas na nova renderização. Não documentado por Wildcard. Desativa a otimização para não marcar dinamicamente animações de dinos ociosas/inativas no servidor dedicado com base na taxa de FPS do servidor. Observação: os efeitos colaterais podem incluir colisões imprecisas para dinos ociosas. Desativa o sistema Custom Cosmetic (permitindo que os jogadores usem e exibam mods especiais que deveriam ser apenas skins e serão baixados automaticamente pelos player conectados). Habilite logs de administração do servidor (incluindo suporte no RCON). Use o comando RCON getgamelog para imprimir 100 entradas por vez. Além disso, saídas para arquivo datado em \Logs, ajuste o tamanho máximo do buffer RCON com a opção RCONServerGameLogBuffer=600. Incluir logs de tribo nos registros RCON. Observe que pode ser recuperado com o comando do console GetGameLog). Requer -servergamelogincludetribelogs. Incluir logs de tribo nos registros do jogo. Observe que isso é necessário para obter os logs do RCON (usando -ServerRCONOutputTribeLogs). Além disso, irá exibi-los no console do aplicativo Permite a destruição automática de estruturas antigas. O temporizador pode ser ajustado com a opção AutoDestroyOldStructuresMultiplier em GameUserSettings.ini na seção [ServerSettings]. Usado para desativar o rastreamento de caracteres. Não documentado por Wildcard. Deve evitar que os player acumulem muitos dados de movimentos por tick do servidor. Habilitado em clusters oficiais. Não documentado por Wildcard. Se ativado, mantém os controladores de IA dos atores do Unreal Engine na memória quando os atores entram em êxtase, favorecendo o desempenho, mas aumentando o uso de memória em mapas grandes. Ative um modo somente lista de permissões no servidor, usando PlayersExclusiveJoinList.txt e PlayersJoinNoCheckList.txt para permissões de jogadores. Se um item duplicado for detectado em um inventário, ele será ignorado e não removido. Não desativa verificações de itens duplicados. Não documentado por Wildcard. Aviso: O servidor será encerrado em {0} minuto(s). Faça logout com segurança para evitar qualquer perda de dados. Obrigado pela sua cooperação. Command Line Servidor Backup Mapas Pesquisar mods Mod Serve API Substituição personalizada Substituição Craft Substituição Stack Cronograma Básico: Reinicialização do loop a cada X horas -> Agende uma reinicialização do servidor Cronograma Avançada: Desligamento, atualização e inicialização do servidor -> Enviar mensagem RCON Desligar servidor em: Domingo Mon Terça Quarta Quinta Sexta Sabado Atualize o servidor após o desligamento Iniciar servidor após desligamento Registros de agendamento automático Logs de instalação ou atualização Adicione opções para iniciar a linha de comando (?xxx?xxx -xxx) ou (?xxx) ou ( -xxx) Intervalo de backup: - Antes de restaurar, se você tiver vários mapas, não se esqueça de selecionar o mapa correto (Pasta de Mapas) Selecione Backup para restaurar: Intervalo de backup, observe: - Reinicie a tarefa se você alterar o intervalo. - A variável AutoSavePeriodMinutes do arquivo GameUserSettings.ini será modificada -2 minutos do intervalo selecionado aqui Arquivos de backup para manter: Backup manual Iniciar tarefa de backup Parar tarefa de backup Restaurar backup selecionado Excluir backup selecionado Atualizar lista de arquivos de backup Abri a pasta de backup Limpar registros Registros de backup Máximo de 450 caracteres. Apenas letras minúsculas (a-z), letras maiúsculas (A-Z), números (0-9), caracteres especiais listados: ? @ ! % $ . , / \ : < > * - + [ ] { } ' " | & Mensagem pessoal Variável de pesquisa Linguagem: Expandir opções Salva Gus.ini Adicionar configurações de mod personalizadas Recarregar Gus.ini Remover somente leitura Abra a pasta ini Salva Game.ini Recarregar Game.ini Cuidado! Use esta caixa vermelha apenas se você usar a linha de comando: ?AltSaveDirectoryName=MyCustomMap. Para: Selecione o caminho do mapa personalizado, use: ShooterGame\Saved\MyCustomMap (Limitado a 1 pasta) Usa a pasta personalizada e adicionar na linha de comando: ?AltSaveDirectoryName= Exemplo de criação de pasta de mapa: Svartalfheim Exemplo de criação de arquivo de mapa: Svartalfheim__WP.ark Depois de adicionar um mapa personalizado aqui, não se esqueça de adicionar o mod na aba Mod, isso fará o download do mapa e o manterá atualizado Selecione o diretório personalizado Remover diretório personalizado Adicionar mapa Abra a pasta do mapa Excluir mapa selecionado Permite especificar um diretório personalizado para o salvamento do servidor. Geralmente usado para gerenciar clusters. ARK: Survival Ascended: Observe que ele ainda usa a estrutura de diretórios saveir_name/map_name. Adicionar mod Voltar Próximo Inicio Clique em um mod e depois no botão Adicionar mod, Se você adicionar um mapa não se esqueça de criá-lo na aba Mapas Copiar lista de mods Mover para cima Mover para baixo Excluir mod Adicionar mod manualmente Você pode adicionar uma lista de mods manualmente assim:ModName,ModID;ModName,ModID ...Gigantoraptor,975282;Super Spyglass Plus,929420 Usar API para Iniciar Servidor Mostrar console da API e ocultar console do servidor Instalar ou atualizar API Desinstalar API Por enquanto, descompacte o conteúdo do arquivo .ZIP em ShooterGame\Binaries\Win64\ArkApi\Plugins. Agora você pode editar os arquivos .JSON localizados dentro da pasta do plugin que acabou de instalar ou pode iniciar o servidor. Encontre um plugin que deseja baixar na seção de recursos do site: 1 Adicionar novo item 2. Adicionar novo craft 3 Salva no Game.ini 1 Adicionar novo item 2 Salva no Game.ini Substituir Craft de recursos. Consulte a seção relacionada ao item para obter mais detalhes: Adicione um novo item de substituição, clique em seu nome para poder adicionar uma nova entrada de craft, adicione o custo de fabricação desejar e salve. Se você já aprendeu engramas, use um Você não pode editar um objeto salvo, excluí-lo e adicioná-lo novamente, se necessário Permite substituir manualmente o tamanho de stack de itens. Consulte a seção relacionada ao item para obter mais detalhes: Adicionar novo item Você não pode editar um objeto salvo, excluí-lo e adicioná-lo novamente, se necessário Pasta Mapa: Arquivo de mapa: Diretório do servidor: Status de atualização não verificado Não foi possível recuperar a versão do servidor. Atualização do servidor necessária O servidor está atualizado appmanifest não encontrado Erro de solicitação HTTP Error Status de backup: desconhecido Status de backup: Iniciado Status de backup: Parado Próximo backup em: Próximo backup em: 00:00:00 Player conectado Player conectado: {0} / {1} Atividade do servidor Atividade do servidor:{0}{1}d {2}h {3}m {4}s Memória usada Memória do servidor em uso: {0} MB ({1:F2}%) Erro ao buscar uso de memória. Server PID Server PID: {0} Versão do servidor Versão do servidor: {0} Pasta de mapa personalizada ativada